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游戏代理怎么找渠道该怎么做?
发布时间:2023-11-13 08:19:23浏览次数:

首先你准备来做这个项目,要先考察市场,现在平台千千万,一定要找一家合法靠谱适合你的游戏发行商平台合作,合作后会给你提供推广渠道推广方案以及话术技巧的培训,方式方法都会教你,其次推广的话这个先要根据自己的预算,如果资金充足,可以选择信息流推广,推广效果不错,不过成本投入不是一个小数字,对于刚刚迈入这个行业的朋友,不太建议这种方法,所以在前期我们手游加盟商可以选择把代理的游戏推荐给自己身边的朋友,如果比较感兴趣你可以给一些福利让他们加入帮你推广,在一个你可以招几个推广员,可以通过各种方法来拉人气推广,比如:网吧、主播、学校的学生会长之类的资源,效果还是非常不错的。你还可以在同类型的游戏里推广宣传等等...

游戏代理渠道很多

百度快手抖音等,一搜一大堆

看渠道平台,有几点

1.对接模式:押金,资质,加盟费

有利有弊,但是尽量不要选择免费平台,没有任何保障

2.平台游戏:平台方的主营游戏,看是否和你相匹配

仙侠国战传奇回合等,每个平台主推的游戏不同,如果你刚进入这个行业,那么我建议你先从仙侠做起,仙侠的入门门槛低,上手快

3.平台日活:这个很好理解,就是游戏内玩家的活跃度及玩家量

日活较好的游戏,引导玩家进入以后有着良好的游戏环境,否则点位再高,游戏内没有人玩家也没多大兴趣

解决了平台问题,剩下的就是模式

该用什么模式进行推广引流呢?

社交平台,游戏私聊,游戏建帮,抖音引流等等

我主页文章有着各种模式方法,感兴趣可以看看

就大致讲一下从游戏引流,因为游戏引流的用户,是匹配度最高的,也是转化率最高的

游戏类型的区分和游戏平台的区分

游戏平台主要分为两大类:大厂游戏和买量游戏

大厂就是腾讯网易等,买量就是抖音快手等流量平台投放广告

两者的区别在于游戏限制

大厂的限制往往比买量游戏的限制低,私聊引导玩家基本上没什么限制

买量游戏限制往往非常的高,要么需要充值才能讲话,要么字符的限制高,要么有人工巡查

但是都是有利有弊仁者见仁智者见智了

大厂限制低,用户多。但是同行多,竞争大。需要做的就是如何从同行竞争中脱颖而出

买量限制高,用户少,但是同行少,转化率高,需要做的就是测出游戏限制进而规避

除了常规的推广手段,同时也有黑科技的存在

可以实现自动搜集玩家信息,自动私聊以及邀请帮派

但是这种科技的话,大多数用于大厂游戏

因为大厂游戏自带绑定微信群,并且限制低

无论是个体还是团队,渠道不是不重要,但是最重要的还是运营的模式

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游戏是目前热门的创业项目,有不少的人都很看好游戏行业的发展前景并将其当成自己的一份事业来进行,况且就目前来看越来越多的人更喜欢去搭建手游联运平台;那么身为游戏行业的创业者来说,为什么要去搭建游戏联运平台呢?

搭建游戏联运平台更多自主性

与传统的手游创业项目不同的是,搭建游戏联运平台拥有更多的自主性;比如说平台整体的功能模块自主性与后台实操的自主性,我们可以在自己搭建的游戏联运平台的后台去实时查看玩家的运营情况,并及时的调整与改善运营情况。

资金投入普遍可接受

在游戏行业创业难免会有资金的投入这也是正常的情况,毕竟游戏行业不同于其他行业,这当中会涉及到游戏资源与技术搭建等方面的问题;况且对于游戏联运平台来讲需要的技术支持就更多了,不过可以放心的是搭建手游联运平台的资金投入是普遍可以接受的。

游戏的接入简单快捷

选择做手游联运还可以实现游戏的快速接入,我们可以依据自身的需求去直接对接厂商,然后将热门游戏直接接入到自己的平台当中去,这样的方式不仅会达到资源的优质化,而且还在一定程度上减少了差价问题。

其实要想将游戏联运事业长久进行,那么与实力雄厚的平台合作不可缺少,实力雄厚的平台不仅会提供给我们技术的支持,而且投入资金也不会很大,其还会提供多对一的培训指导去支持项目运营。

这个问题算是问的比较可以的了,也不知道题主是歪打正着,还是真正有了解的人。


找渠道,是你代理了游戏,找客户渠道?还是找代理渠道?如果是客户渠道,那就是没治了,如果是找代理渠道,那就找发行

这个问题应该分开来回答,一是怎么找渠道,二是具体怎么做;

少主子的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个游戏联运平台,可以授权给一些个人或团队进行联合运营;

作为行内人士,这两个问题我想我还是比较有发言权的,下面我们就来分别分析一下:

关于游戏代理怎么找渠道,首先要清楚游戏行业的产业链是怎么构成的,然后再去找适合自己的渠道,至于具体的方法,少主子会在后面贴上详细的链接;

从整体来说,游戏产业主要由五大商家构成,它们分别是游戏研发商、游戏发行商、游戏运营商、推广渠道商和三方服务商

游戏研发商主要负责游戏产品的研发、维护和更新,跟现实中的实体生产厂家是一个性质,属于整个产业链的最上游;

在前几年,研发商在研发出新游戏后,一般会交给游戏发行商去推广和发行,这里的发行商就类似于一种总代理或独家代理的角色;

发行商推广游戏有两种方式:

一是自己推广,请明星代言,然后投入大量的资金进行买量,这时候发行商也就同时成了游戏运营商;

二是外放推广,由于发行商有再次分发的权利,可以将游戏分发给其他的游戏运营商,这时候发行商就是单纯发行的角色;

游戏发行商在相当一段时期内都掌握着整个产业的发言权,尤其是在端游时期,一款游戏能不能活,或者活多久,不是厂家说了算,而是发行商说了算;

不过现在不同了,游戏行业在经历过几次洗牌之后,特别是这几年游戏版号限发很严重,导致很多中小游戏厂家倒闭的倒闭,被收编的收编,逐渐形成了几家独大的情况;

游戏厂家在做大了之后,自然不希望再看发行商的脸色,所以现在大部分游戏实际上是由厂家自研自发,而发行商的角色变得越来越尴尬了;

游戏运营商,顾名思义,就是运营游戏的商家,这里的运营主要是指推广玩家,然后为玩家提供注册、登录、充值和客服等服务;

游戏运营商在整个产业链当中属于”一手托两家“,向上从厂家或发行那里拿到游戏资源,向下给玩家提供终端服务,类似于实体当中的经销商;

不过,游戏运营商和传统的经销商有一点不同,传统的经销商往往是以实体店的形成存在,而由于游戏属于虚拟资源,理论上可以通过网络无限裂变;

一样东西只要可以裂变,那它实际上就兼备了“发行”的功能,所以,游戏运营商除了直接推广游戏外,还可以将资源进一步分发给一些个人或推广渠道,也就是下面将要讲到的推广渠道商;

推广渠道商其实是一个很宽泛的定义,不管是个人推广员,还是一个类似知乎、抖音这样的大渠道,包括一些规模较小的流量渠道,都可以称之为渠道商;

推广渠道商的主要作用是给游戏运营商引入玩家,两者之间的合作关系大体有三种,分别是利润分成(CPS)、效果付费(CPA)、广告收费;

如果是个人推广,一般采用的是CPS模式;

如果是一些小的渠道,一般采用CPS和CPA结合的模式;

如果是一些大的流量渠道,一般采用的则是广告投放的形式,这时渠道商不参与分成;

讲到这里,少主子需要说一下,现在普通人或者新人最适合介入游戏行业的起点,其实就是从渠道商的角色开始,然后逐渐发展成游戏运营商;

如果从渠道商开始做起,这时只要考察一些类似我们《少主子Game》这样的游戏运营商即可,不需要找厂家或者发行商,而且你即使找到了,他们一般也不会跟个人合作;

渠道商一般不需要考虑游戏资源的问题,也就是说不需要自己去对接游戏,只需要专注做好自己的推广工作就好;

当然,如果大家对游戏行业已经有了足够的了解,也有一定的信心,直接从游戏运营商开始做起也是可以的,只是相对来说风险要更大,失败的概率也更大一些;

如果是从运营商做起,那获取游戏资源就要掌握一些方法和技巧了,下面这篇文章讲的就是游戏运营商在代理游戏时的一些具体方法,感兴趣的朋友可以打开看一下:

想代理一款游戏去推广,怎么才能联系到游戏厂商呢?都有哪些渠道?

游戏产业的最后一个”成员“是三方服务商,它的主要作用是为前面四个商家服务的,包括服务器、域名、三方支付、企业签名等等;

如果大家将来想在游戏行业长期发展下去,这种三方服务商将来是必然会接触到的,这里不再展开讲了,大家知道有这么个事情就行;

以上讲的是游戏代理如何找渠道的问题,下面再说下游戏代理怎么做的问题:

关于做游戏代理的具体方法,少主子在知乎《游戏代理运营》专栏里已经收录了很多,感兴趣的朋友可以点击关注后进入主页看一下;

少主子这里主要想说的是:

选择做游戏代理,必须要了解这个行业都有哪些变现途径,然后根据自己的性格特点,再来确定选择哪种途径;

下面这篇文章,详细分析了游戏代理应该怎么做起的问题,建议对游戏代理行业感兴趣的朋友,一定要打开仔细看一下:

少主子Game:游戏行业那么暴利,为什么你却赚不到钱?

最后,关于游戏代理运营,如有具体问题,欢迎大家私信或留言交流。

来自: @少主子Game

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